DONKEY KONG LLEGA A LOS ANDENES DEL TEATRO JORGE ELIECER GAITÁN CON UN SHOW SINFÓNICO
Perdió su colaA muchos le llama la atención un hecho contrastable: Donkey Kong no tiene cola. El personaje, pese
| Perdió su colaA muchos le llama la atención un hecho contrastable: Donkey Kong no tiene cola. El personaje, pese a ser un simio, carece de este elemento característico de los mismos. Esto se debe a que, en algún punto, Donkey Kong perdió su cola y, por ende, nunca pudo recuperarla. De demanda a demanda y tiro porque me tocaNintendo quería hacerse con los derechos de Popeye. El popular personaje, que vivió sus años dorado hace algunas décadas, siempre estuvo en el punto de mira de la compañía. Sin embargo, ante la imposibilidad de adaptar un videojuego basado en la licencia, la Gran N optó por crear el Donkey Kong de arcade. Las evidentes diferencias entre ambos productos evitó un litigio con los dueños del personaje, situación que no sucedió con Universal, corporación que reclamó por los paralelismos con King Kong. Le gustan las consolas portátiles Aunque parezca increíble, una de las mayores curiosidades de Donkey Kong es su afán por las consolas portátiles. En Donkey Kong Country Returns, si estamos mucho tiempo sin mover al personaje, este sacará una Nintendo DS y se pondrá a jugar. Y en Tropical Freeze, la siguiente entrega de la serie, hará lo mismo con una 3DS. Con unas manos tan grandes, nos sorprende cómo es capaz de poder utilizar estos dispositivos. No es el protagonista de los juegos arcadeAunque lleven su nombre, Nintendo destacó hace algunos años que Donkey Kong no es el personaje que aparece en los dos títulos arcade. En el primero, que supuso el debut de Mario, el protagonista es Cranky Kong, el abuelo del simio. En el segundo, que nos pone en la piel de un primate y nos lleva a rescatar a Cranky, el protagonista es Donkey Kong Jr., hijo de este y, a la vez, padre de Donkey Kong. Tiene el récord de coleccionablesDonkey Kong 64 es una rara avis dentro de la licencia. Tan querido como odiado, el título del primate para Nintendo 64 es, sin ninguna duda, un juego incapaz de crear indiferencia. Sin embargo, existe una realidad que no se le puede discutir: es el título con más coleccionables de la historia de los videojuegos. Según detalla el Guinness World Records, la obra de Rare tiene nada más y nada menos de 3.821 objetos coleccionables. Ahí es nada. Miyamoto odió al personajeEl lanzamiento de Donkey Kong Country en SNES supuso un varapalo para Shigeru Miyamoto. El artista nipón, creador de Super Mario y The Legend of Zelda, consideró que la primera entrega de Rareware para SNES demostraba que los jugadores preferían juegos sin alma con mucha potencia gráfica. Esto se debió a la recepción de este título y de Yoshi’s Island, la secuela de Super Mario World. Por suerte, el creativo reconoció más tarde la calidad del título e, incluso, ayudó en futuras entregas. ![]() |
| Una franquicia de videojuegos que presenta las aventuras de un gorila llamado Donkey Kong, creado por Shigeru Miyamoto en 1981. La franquicia principalmente comprende videojuegos de diferentes géneros, más títulos spin-off. El juego original Donkey Kong de arcade fue creado cuando Nintendo asignó a Shigeru Miyamoto a convertir Radar Scope «un juego que había sido lanzado para probar audiencias con malos resultados» en un juego que atraería más a los estadounidenses. El resultado fue un gran avance para Nintendo y para la industria del videojuego. Las ventas de la máquina fueron rápidas, con el juego convirtiéndose en una de las máquinas de arcade más vendidas de principios de los ochenta. El juego en sí fue una gran mejora con respecto a otros juegos de su tiempo, y con la creciente base de arcadas para vender, pudo obtener una gran distribución. En el juego, «Jumpman» (el personaje se convertiría más tarde en Mario) debe ascender un sitio de construcción mientras evita obstáculos como barriles y bolas de fuego para rescatar a Pauline, su novia, de Donkey Kong. Miyamoto creó una versión muy simplificada para la pantalla múltiple de Game & Watch. Otros puertos incluyen el Atari 2600, el Colecovision, el Amiga 500, el Apple II, el Atari 7800, el Intellivision, el Commodore 64, el Commodore VIC-20, el sistema de disco de Famicom, el cargador de la PC de IBM, el ZX Spectrum, el Amstrad CPC, el MSX, la familia Atari de 8 bits y Mini-Arcade. El juego fue portado a la Famicom en 1983 como uno de los tres títulos del lanzamiento del sistema; la misma fue un título de lanzamiento para la versión norteamericana del Famicom, el Nintendo Entertainment System (NES). Tanto Donkey Kong como su secuela, Donkey Kong Jr., fueron incluidos en la compilación para NES lanzada en 1988; Donkey Kong Classics. La versión de NES fue reeditada como un juego desbloqueable en Animal Crossing para GameCube y como un juego en la Consola Virtual de Wii. La versión original del juego aparece en el juego de Nintendo 64, Donkey Kong 64. Nintendo lanzó la versión NES en el e-Reader y para la serie de juegos de NES para el Game Boy Advance, Classic NES Series en 2002 y 2004, respectivamente. El juego fue una vez más recreado en las consolas Wii, Wii U y Nintendo 3DS en 2013 y 2014, bajo el nombre Donkey Kong Original Edition. Y esta historia estará presente en Vídeo Juegos Sinfónico el próximo 27 de julio en el Teatro Jorge Eliecer Gaitán. |




